Distance entre deux points

La distance en ligne droite entre deux points dans un plan.

Résultat

Distance

5,0000

Comment ça marche

d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²)

La distance entre deux points d'un plan est le théorème de Pythagore déguisé : d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²). Tracez les écarts horizontal et vertical entre les points et vous obtenez un triangle rectangle dont l'hypoténuse est la distance cherchée. De (1,2) à (4,6), les écarts valent 3 et 4, donc la distance est √(9+16) = 5 — le classique triangle 3-4-5. Élever les différences au carré supprime aussi tout problème de signe : l'ordre des deux points ne change jamais le résultat. La formule s'étend naturellement à trois dimensions en ajoutant un terme : d = √(Δx² + Δy² + Δz²). Elle sous-tend l'infographie, la détection de collisions dans les jeux, la recherche du plus proche voisin et les algorithmes de partitionnement — partout où une machine doit savoir « à quelle distance ? ».

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Questions fréquentes

D’où vient la formule ?

De Pythagore — la distance est l'hypoténuse d'un triangle rectangle formé par les écarts en x et en y.

Fonctionne-t-elle en 3D ?

La même idée s'étend à la 3D en ajoutant un terme (z₂−z₁)² ; cet outil traite le cas 2D.

L'ordre des points importe-t-il ?

Non. Les différences sont élevées au carré : un écart négatif donne le même résultat qu'un positif — la distance de A à B égale toujours celle de B à A.

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